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水龍 アビスドラゴン 13580030500499.jpg Level 攻撃力 防御力 1 194 411 10 399 1021 20 605 1594 30 810 2134 40 1016 2645 50 1221 3130 60 1427 3591 70 1632 4031 80 1838 4451 90 2043 4853 100 2249 5239 110 2454 5610 120 2660 5967 130 2865 6310 140 3071 6642 150 3277 6963 名前 コメント
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出演声優一覧 ボイスタイプのアルファベットはキャラメイク時、声優名非表示の場合に表示されるものです。 各ボイスタイプのアルファベットから、ボイス集のページにリンクしています。 男性 声優名 ボイスタイプ 声の雰囲気特徴 今作のキャラに近い役 主な出演作 担当NPC 公式動画の配役 梶裕貴 A 桜満集(ギルティクラウン)ケイスケ(女神異聞録デビルサバイバー) アリババ(マギ)ハルユキ(アクセル・ワールド) 大塚明夫 B スネーク(METAL GEAR SOLID) ブラック・ジャック(ブラック・ジャック)バトー(攻殻機動隊) 平田広明 C 雨宮リンドウ(GOD EATER) サンジ(ONE PIECE)虎徹(TIGER BUNNY) 宮野真守 D HAYATO(うたの☆プリンスさまっ♪) 刹那・F・セイエイ(機動戦士ガンダム00)夜神月(DEATH NOTE) 木村良平 E 黄瀬涼太(黒子のバスケ) 滝沢朗(東のエデン)高倉晶馬(輪るピングドラム) 福山潤 F ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス 反逆のルルーシュ) 奴良リクオ(ぬらりひょんの孫)武藤カズキ(武装錬金) 杉田智和 G 坂田銀時(銀魂) キョン(涼宮ハルヒの憂鬱)ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(BLAZBLUE) 中井和哉 H 土方十四郎(銀魂) ロロノア・ゾロ(ONE PIECE)伊達政宗(戦国BASARA) 櫻井孝宏 I 枢木スザク(コードギアス 反逆のルルーシュ)、ルーク・盤上・クロスフィールド(ファイ・ブレイン~神のパズル~) 高嶺清麿(金色のガッシュベル!!)クラウド・ストライフ(FINAL FANTASY VII) タケハヤ 小野大輔 J 八神和麻(風のスティグマ/注:アニメ表記) セバスチャン・ミカエリス(黒執事)古泉一樹(涼宮ハルヒの憂鬱) ダイゴ 岡本信彦 K 一方通行〈アクセラレータ〉(とある魔術の禁書目録) 奥村燐(青の祓魔師)新妻エイジ(バクマン。) 中村悠一 L グラハム・エーカー(機動戦士ガンダム00) 早乙女アルト(マクロスF)ハザマ(BLAZBLUE) 下野紘 M 吉井明久(バカとテストと召喚獣) 桂木桂馬(神のみぞ知るセカイ)神名綾人(ラーゼフォン) 三木眞一郎 N ロックオン・ストラトス(機動戦士ガンダム00) イーノック(エルシャダイ)ランディ・オルランド(英雄伝説零の軌跡) 阿部敦 O 上条当麻(とある魔術の禁書目録) 真城最高(バクマン。)相馬空海(しゅごキャラ!) 神谷浩史 P 折原臨也(デュラララ!!) 夏目貴志(夏目友人帳)糸色望(さよなら絶望先生) ショウジ 江川央生 Q 火麻激、ゴルディーマーグ(勇者王ガオガイガー) 西郷特盛(銀魂)キラービー(NARUTO-ナルト-疾風伝) 黒田崇矢 R 桐生一馬(龍が如く) サイモン・ブレジネフ(デュラララ!!)マスクド竹之内(魁!!クロマティ高校) 石田彰 S サブロー(ケロロ軍曹)ゼロス(スレイヤーズNEXT) 桂小太郎(銀魂)我愛羅(NARUTO-ナルト-) キリノ 竹内良太 T ルシフェル(エルシャダイ)ダルイ(NARUTO -ナルト- 疾風伝) 女性 声優名 ボイスタイプ 声の雰囲気特徴 今作のキャラに近い役 主な出演作 担当NPC 公式動画の配役 花澤香菜 A 髏々宮カルタ (妖狐×僕SS) 千石撫子(化物語)黒猫(俺の妹がこんなに可愛いわけがない) マリナ 斎藤千和 B 暁美ほむら (魔法少女まどか☆マギカ) 戦場ヶ原ひたぎ(化物語)ルイス・ハレヴィ(機動戦士ガンダム00) 伊藤かな恵 C 明野美星(宙のまにまに) 佐天涙子(とある科学の超電磁砲)日奈森あむ(しゅごキャラ!) 田中敦子 D 草薙素子(攻殻機動隊)ウィン・D・ファンション(アーマード・コア フォーアンサー) キャスター(Fate/staynight)リサリサ(ジョジョの奇妙な冒険) 丹下桜 E 小早川凜子(ラブプラス) セイバー(Fate/EXTRA)木之本桜(カードキャプターさくら) 水樹奈々 F フェイト・T・ハラオウン(魔法少女リリカルなのはStrikerS)更衣小夜(BLOO D-C) ほしな歌唄(しゅごキャラ!)花咲つぼみ/キュアブロッサム(ハートキャッチプリキュア!) 沢城みゆき G ペリーヌ・クロステルマン(ストライクウィッチーズ)北条麗華(ご愁傷さま二ノ宮くん) 真紅(ローゼンメイデン)矢野あやね(君に届け)マリア(荒川アンダーザブリッジ) ミロク 堀江由衣 H 羽川翼(化物語) 本田透(フルーツバスケット)雪女(氷麗)、雪麗(ぬらりひょんの孫) アイテル 豊崎愛生 I 平沢唯(けいおん!) 吉野(みなみけ)初春飾利(とある科学の超電磁砲) ミイナ 田村ゆかり J 高町なのは(魔法少女リリカルなのはStrikerS)阿万音鈴羽(Steins;Gate) 赤ずきん(おとぎ銃士赤ずきん)古手梨花(ひぐらしのなく頃に) エメル 桑島法子 K 紅秀麗(彩雲国物語) 珊瑚(犬夜叉)明堂院いつき/キュアサンシャイン(ハートキャッチプリキュア!) 佐藤利奈 L 御坂美琴(とある科学の超電磁砲) 南春香(みなみけ)ネギ・スプリングフィールド(魔法先生ネギま!) チェロン 竹達彩奈 M ミラクるん(ゆるゆり)井ノ上あせび(ベン・トー) 中野梓(けいおん!)沢渡楓(たまゆら) 日笠陽子 N 篠ノ之箒(IS 〈インフィニット・ストラトス〉) 秋山澪(けいおん!)天草シノ(生徒会役員共) 茅原実里 O 長門有希(涼宮ハルヒの憂鬱)ホライゾン・アリアダスト/P-01s(境界線上のホライゾン) 土宮神楽(喰霊-零-)岩崎みなみ(らき☆すた) 田中理恵 P トモエ・マルグリット(舞-乙HiME)水銀燈(ローゼンメイデン) ラクス・クライン(機動戦士ガンダムSEED)マリア(ハヤテのごとく!) 加藤英美里 Q 初代のちびキャラTALK「ボク」の口調に近い キュゥべえ(魔法少女まどか☆マギカ) 柊かがみ(らき☆すた)木下秀吉、木下優子(バカとテストと召喚獣) イズミ ゆかな R C.C.(コードギアス 反逆のルルーシュ) 雪城ほのか / キュアホワイト(ふたりはプリキュア)帝(BLAZBLUE) ネコ 悠木碧 S 鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ) アイリス(ポケットモンスター ベストウイッシュ)プラチナ=ザ=トリニティ(BLAZBLUE) シズカ 豊口めぐみ T レヴィ(BLACK LAGOON) ヒカリ(ポケットモンスター ダイヤモンド パール)セイレーン/黒川エレン/キュアビート(スイートプリキュア♪) リン ボイス編集の際のテンプレはコチラから。 コメント欄 各ページ大体作っておきました。が、旧スキルなど未整理の部分もあるのでご協力をお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-21 21 47 56) 梶はアイドルのボイスにマギネタ、宮野はうたプリで演じたHAYATOに近いと思う。 -- 名無しさん (2013-04-27 04 46 00) 平田のボイスはGOD EATER の雨宮リンドウに近いと思います。 -- 名無しさん (2013-04-29 18 29 06) 木村良平は黒子のバスケの黄瀬に近いかと思います。 -- 名無しさん (2013-04-29 19 05 48) 梶はギルティクラウンの主人公じゃないかな -- 名無しさん (2013-05-01 21 59 51) 各ボイスのページに竜殺剣使用時のボイスの項目がないな… -- 名無しさん (2013-05-02 19 46 04) イベント勝利時の項目に書き込まれてたりする -- 名無しさん (2013-05-02 19 47 46) 千和さんはほむほむとガハラさんを足して二で割った感じだと思うけどどうかな? -- 名無しさん (2013-05-04 11 10 40) 宮野さんは夏目っぽい・・・けどどうだろう。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 11 57) 梶裕貴はデビルサバイバーのケイスケそのまんまですねw -- 名無しさん (2013-05-04 22 21 03) ↑2いや・・・ 夏目は神谷だぞ -- 名無しさん (2013-05-14 17 02 00) 宮野さんスタードライバーのタクトに近いような -- 名無しさん (2013-05-14 17 20 17) ↑その夏目じゃなくて妖狐×僕SSの夏目残夏だと思うんだが -- 名無しさん (2013-05-17 18 28 47) ↑2あー・・・フルネでいえば勘違いさせずに済んだねー・・・フルネで言えばよかったよ、すまんな。 -- 名無しさん (2013-05-17 19 18 04) 下野ボイスの喋り方は「はたらく魔王さま!」の漆原が近い感じがする -- 名無しさん (2013-05-17 23 22 30) さすがにもうこれ以上新しいパターンないよな!?男性ボイスA,L,S,Pあたりが完成っぽい -- 名無しさん (2013-05-20 22 38 36) 宮野さんはホスト部の環っぽい気も(ちょっと違うか?) -- 名無しさん (2013-05-21 00 10 30) 小野ボイスを聞くとどうも藤原啓治ぽい気がするのだが? -- 名無しさん (2013-05-24 22 16 58) 宮野さんはポケモンのデントっぽくない? -- 名無しさん (2013-05-26 13 20 17) ↑5日笠さんもはたらく魔王さま!の恵美っぽいな、勇者だし。 -- 名無しさん (2013-05-28 21 38 22) 宮野はうたプリのHAYATOが近い。ていうかそのまんまかも。 -- 名無しさん (2013-05-31 20 05 47) 伊藤かな恵は、はがないのせなに似てるかも。 花澤香菜はTOGのソフィの方が近い気がする。食べることが好きなカルタにしては「料理って何?」って台詞があるから。 -- 名無しさん (2013-05-31 22 41 59) 黒田さんのボイスは桐生そのまんまだし、代表作をデュラララのサイモン・ブレジネフ、もしくは境界線上のホライゾンのキヨナリ・ウルキアガにしてみてはどうだろうか -- 名無しさん (2013-06-01 11 12 14) 豊崎さんはやっぱり唯が一番近い。主な出演作をみなみけの吉野、To LOVEるのモモ・ベリア・デビルーク辺りにしては。 -- 名無しさん (2013-06-03 01 51 34) 竹達さんはあずにゃん(中野梓)っぽい気がします。ハッカーだと特に。 -- 名無し (2013-06-07 20 37 16) 石田彰さんの台詞は全体的に「最遊記」の八戒っぽい気が。誰か確認お願いします。 -- 名無しさん (2013-06-20 21 56 41) 田中敦子さんはGOD EATERの雨宮ツバキっぽい気もします。 -- 名無しさん (2013-06-22 14 40 58) ↑時々女口調になるのを除けば雨宮ツバキっぽいね。 -- 名無しさん (2013-06-29 11 16 30) かな恵ちゃんは神のみのエルシィじゃないか… -- 名無しさん (2013-07-01 18 48 54) 声の雰囲気・特徴欄があるなら編集した方がいいんじゃ? -- 名無しさん (2013-07-01 18 53 06) 佐藤利奈のキャラに近い役は御坂美琴じゃないと思うんだがな… -- 名無しさん (2013-07-01 19 03 54) youtubeにボイス集があるぞ。http //www.youtube.com/watch?v=c8uJD_ZoRy4 -- 名無しさん (2013-07-05 23 23 28) youtubeのボイス集の続き。http //www.youtube.com/watch?v=32onyyN_KYY -- 名無しさん (2013-07-05 23 25 36) 宮野はカーニヴァルの與儀っぽい気が -- 名無しさん (2013-08-11 01 37 59) 中井さんボイスはどこが土方なの? FFのワッカかテイルズのモーゼスの方がまだ近い気がする。 -- 名無しさん (2013-09-07 00 42 17) かな恵ちゃんのあのテンションは宙まにの美星っぽいような気がする -- 名無しさん (2013-09-14 08 57 39) 近い役がどういう感じの声出してるか分かれば十分伝わるから声の雰囲気欄はデッドスペースになっちゃてるようにも思える -- 名無しさん (2013-09-21 23 15 51) 中井は三國無双の典韋だと思う -- 名無しさん (2013-11-26 09 23 55) 下野は明久よりはたらく魔王様!の漆原半蔵の方が近い -- nanashi (2013-11-28 21 44 33) ゆかなさんはアルペジオのコンゴウさんっぽくないこともないような -- 名無しさん (2014-01-08 02 11 09) ↑発売時期的にそりゃない。ギリギリプリキュアと言ったとこか -- 名無しさん (2014-03-04 10 10 07) ゆかりんはNARUTOのテンテンに近いと思う -- 名無し (2014-04-20 17 26 10) つーか下野ははたらく魔王さま!よりEOEのゼファーではないか?セリフ的に連想してしまうが、コアなゲーム無しか -- 名無しさん (2014-06-05 12 08 33) コンゴウはもうちょいお堅いイメージ。そこまでダウナーキャラじゃあないよね。 -- 名無しさん (2014-09-27 15 47 10) 中井さんは個人的にBASARAの政宗様に近いかも。 -- ハルさん (2014-10-09 03 25 30) 日笠陽子ボイスは前作は真面目系だったのに今回は邪悪になっててちょっと残念 -- 名無しさん (2014-10-14 15 01 55) どう考えても宮野真守デュラララ!の城戸正臣たべ -- 名無しさん (2014-12-02 23 33 11) ↑アイドルのときの「ついてこーい!」あれ正臣だわww -- 名無しさん (2014-12-02 23 35 02) 前作のセリフとかいらない気がする……個別のwikiあるんだし消してもいいと思う -- 名無しさん (2016-04-27 20 36 03) 近い役として挙がっているキャラor作品を知らなかったりする自分みたいな人間もいるので演技の傾向はあって損はないと思う -- 名無しさん (2017-04-29 14 08 08) 丹下さんは完全にグラブルのカリおっさんだ… -- 名無しさん (2023-09-17 00 25 08) 名前 コメント
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経験値テーブル Lv 01 EXP 0000000 NEXT 00025 Lv 02 EXP 0000025 NEXT 00035 Lv 03 EXP 0000060 NEXT 00060 Lv 04 EXP 0000120 NEXT 00100 Lv 05 EXP 0000220 NEXT 00140 Lv 06 EXP 0000360 NEXT 00225 Lv 07 EXP 0000585 NEXT 00300 Lv 08 EXP 0000885 NEXT 00360 Lv 09 EXP 0001245 NEXT 00450 Lv 10 EXP 0001695 NEXT 00900 Lv 11 EXP 0002595 NEXT 01180 Lv 12 EXP 0003775 NEXT 01260 Lv 13 EXP 0005035 NEXT 01350 Lv 14 EXP 0006385 NEXT 01650 Lv 15 EXP 0008035 NEXT 01750 Lv 16 EXP 0009785 NEXT 01880 Lv 17 EXP 0011665 NEXT 02000 Lv 18 EXP 0013665 NEXT 02150 Lv 19 EXP 0015815 NEXT 02250 Lv 20 EXP 0018065 NEXT 02600 Lv 21 EXP 0020665 NEXT 02720 Lv 22 EXP 0023385 NEXT 02900 Lv 23 EXP 0026285 NEXT 03150 Lv 24 EXP 0029435 NEXT 03500 Lv 25 EXP 0032935 NEXT 04480 Lv 26 EXP 0037415 NEXT 04620 Lv 27 EXP 0042035 NEXT 04860 Lv 28 EXP 0046895 NEXT 04980 Lv 29 EXP 0051875 NEXT 05060 Lv 30 EXP 0056935 NEXT 05800 Lv 31 EXP 0062735 NEXT 05960 Lv 32 EXP 0068695 NEXT 06120 Lv 33 EXP 0074815 NEXT 06220 Lv 34 EXP 0081035 NEXT 06300 Lv 35 EXP 0087335 NEXT 06460 Lv 36 EXP 0093795 NEXT 06620 Lv 37 EXP 0100415 NEXT 06720 Lv 38 EXP 0107135 NEXT 07000 Lv 39 EXP 0114135 NEXT 08300 Lv 40 EXP 0122435 NEXT 08900 Lv 41 EXP 0131335 NEXT 09500 Lv 42 EXP 0140835 NEXT 09900 Lv 43 EXP 0150735 NEXT 10500 Lv 44 EXP 0161235 NEXT 11200 Lv 45 EXP 0172435 NEXT 13600 Lv 46 EXP 0186035 NEXT 14400 Lv 47 EXP 0200435 NEXT 15600 Lv 48 EXP 0216035 NEXT 16800 Lv 49 EXP 0232835 NEXT 17200 Lv 50 EXP 0250035 NEXT 18000 Lv 51 EXP 0268035 NEXT 18500 Lv 52 EXP 0286535 NEXT 19000 Lv 53 EXP 0305535 NEXT 19500 Lv 54 EXP 0325035 NEXT 20000 Lv 55 EXP 0345035 NEXT 20500 Lv 56 EXP 0365535 NEXT 21000 Lv 57 EXP 0386535 NEXT 21500 Lv 58 EXP 0408035 NEXT 22000 Lv 59 EXP 0430035 NEXT 23000 Lv 60 EXP 0453035 NEXT 23575 Lv 61 EXP 0476610 NEXT 24165 Lv 62 EXP 0500775 NEXT 24770 Lv 63 EXP 0525545 NEXT 25390 Lv 64 EXP 0550935 NEXT 26025 Lv 65 EXP 0576960 NEXT 26676 Lv 66 EXP 0603636 NEXT 27343 Lv 67 EXP 0630979 NEXT 28027 Lv 68 EXP 0659006 NEXT 28728 Lv 69 EXP 0687734 NEXT 29447 Lv 70 EXP 0717181 NEXT 30184 Lv 71 EXP 0747365 NEXT 30939 Lv 72 EXP 0778304 NEXT 31713 Lv 73 EXP 0810017 NEXT 32506 Lv 74 EXP 0842523 NEXT 33319 Lv 75 EXP 0875842 NEXT 34152 Lv 76 EXP 0909994 NEXT 35006 Lv 77 EXP 0945000 NEXT 35882 Lv 78 EXP 0980882 NEXT 36780 Lv 79 EXP 1017662 NEXT 37770 Lv 80 EXP 1055362 NEXT 38643 Lv 81 EXP 1094005 NEXT 39610 Lv 82 EXP 1133615 NEXT 40601 Lv 83 EXP 1174216 NEXT 41617 Lv 84 EXP 1215833 NEXT 42658 Lv 85 EXP 1258491 NEXT 43725 Lv 86 EXP 1302216 NEXT 44819 Lv 87 EXP 1347035 NEXT 45940 Lv 88 EXP 1392975 NEXT 47089 Lv 89 EXP 1440064 NEXT 48267 Lv 90 EXP 1488331 NEXT 49456 Lv 91 EXP 1537787 NEXT 50729 Lv 92 EXP 1588516 NEXT 51979 Lv 93 EXP 1640495 NEXT 53279 Lv 94 EXP 1693774 NEXT 54611 Lv 95 EXP 1748385 NEXT 55977 Lv 96 EXP 1804362 NEXT 57377 Lv 97 EXP 1861739 NEXT 58812 Lv 98 EXP 1920551 NEXT 60283 Lv 99 EXP 1980834 NEXT 00000
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ナカ=ナカザワフミア監督 ※お名前が長いので略させていただきます。 宇田 皆さんこんばんは、 ポッドキャストにてお送りする『セブンスドラゴン』最新情報。 広報の宇田と、 新納 はい、あ、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りします。 よろしくおねがいします。 新納 よろしくおねがいしまーす。 宇田 本日はスペシャルゲストとしまして、 今回のセブンスドラゴンのPVを作成していただいたナカザワフミア監督にお越しいただきました。 よろしくお願いしまーす。 ナカ よろしくおねがいしまーす。 新納 ねえ、ホントに(PVが)すごいいい感じで、僕としてはすごい嬉しいですよ。 ナカ そうですか。 新納 ただねー、恥ずかしいんですよね、「新納一哉」出るたんびにウゥー辛い、とか思うんですけど。 ナカ (笑) 宇田 そうそう、ぼくも。 新納一哉もそうなんですけど、「モタ」って出る瞬間に「モ、モタッ」みたいな。 ナカ (笑) 新納 あ、あれいいですよ?あそこで、ちょっといい感じの、ほんわかした気持ちになります。 宇田、ナカ (笑) 新納 だからほんとに、なんか今までって、手作りのムービーとかで「新納一哉」って出るから… 手作りムービーで「新納一哉」って出る分にはぜんぜん気にならないんですよ。 「あー開発の動画だし」みたいな… バシーンと出てくると「あー!恥ずかしい!親が見たらどうするんだろう。」とか、すごい思いました。 ナカ (笑)そうですね。 宇田 じゃあえっと、さっそくですけど、軽くナカザワさんの…、ナカザワさんで(いいんですか)? 新納 ナカザワさん。 ナカ ナカザワで。 宇田 ナカザワさんの軽いプロフィールといいますか、を… ナカ あ、わかりました。 はい、よろしくお願いします。 宇田、新納 よろしくお願いします。 ナカ えーっと、皆さん初めまして、ナカザワフミアです。 この度、PV、インプレッションムービーとかプロモーションムービーですね、 第1弾・第2弾を制作させていただきました。 普段はコマーシャルがメインなんですけども、あとはちょっと歌もののPVとか、 最近はもうちょっとジャンルが幅広くなってきて、まあちょっとドラマ性・ストーリー性のあるものを撮影したりとか、 ま、わりといろいろやっています。 ただまあ、畑はコマーシャルなので、ゲーム業界とは全くちょっと、交流の無いところで今回お仕事させていただいて、 楽しく、現在も過ごさせていただいてます。(笑) 宇田、新納 (笑)ありがとうございます。 宇田 じゃあ、えっとロンドンに行って今回収録をなさったんですけど、 「行って録ってきてくれ、しかもゲームのPVの為に。」って言われたときにどう思いましたか? ナカ あのー、基本的にジャンルが違うので、「えー、どうしようかな」と思ったんですね。 一番最初に仕事をいただいたときに、 「いやぁー、監督申し訳ないんだけど、こういう仕事があるんだけど。」って言う話をいただいて。 えーっと、申し訳ないっていうのは、要は僕がコマーシャル畑なので、やったことが無いっていう意味なんですけどね。 で、「できますか?」と言われたときに、「僕、あまりゲームあまりやらないんで、わかんないですよ」と、 で、(仕事の話を)振ってきた方も「そうだよな。ゲームやって無いとマズイよな。」って話になって、 「で、まあ、ぶっちゃけ、正直どうなの? 2,3日あれば、なんとなくこう、ゲームっぽいことを、いろいろ新納さんと打ち合わせで語れたりする?」 って言うから、「まあ、そういうことだったらがんばりましょう。でもやったこと無いですからね、ぼろ出ますよ?」 って言う話から入って、 で、新納さんとお会いして話していて、そのまあ、ちびキャラを合成したいとかっていう話をしてるときに、 まあ、最初はこう難しいと言いますか、えー、やっぱり実写の、自分がイメージする激しいイメージと、 ちびキャラの世界って、やっぱり、こう、ミスマッチなんですね。 そのことを、やっぱり、きちんと伝えた方が良いかなと思って伝えたんですが、 でも新納さん「それでもやっぱりやりたい。是非とも。」ってお話があって、 そこでこう、自分のスイッチがポンッと切り替わって「だったら思いっきりやってみよう」と、 で、新納さんは新納さんできっと、イメージが最初から出来てるんでしょうから、 それが、僕なりの表現で果たして、こう、どこまで近づけていけるのかっていうところに、自分も興味が出て来て、 「じゃあ、ぜひとも、もし良かったらご指名してください」って言う感じでお別れしたんですけどね。 それから30分位して、すぐにご指名いただいて… 新納 そうですね. あのー、そうなんですよ、僕は逆に、最初に出た話の部分で 「今回の監督さん、ゲームやって無い方なんですけど、いいですか?」って言われてですね、 「ゲームやってない!それは素晴らしい!!」(笑) ナカ (笑)あー、そうですか。 新納 やっぱりそのー、なんだろう… 今、ゲーム作るのもそうなんですけど、ゲームを作る為にゲームを作るとかね、 ゲームを作る為にゲームを参考にしてゲームを作るっていうのが、すごい閉塞してて、 で、今回動画を作るときも、いかにも!システムがどうこうとか出て 「そういうのが出たら、ちょっと寂しいな」って思ってたんで、 もう、ゲームやってない、で、しかも他業界のCMとかをすごい作られている。 作品もちょっとあんとき少し見せていただいて、 で、もう、ぜんぜん違う畑でやられてる方にゲームのCMを作ってもらったらどうなるんだろう? って楽しみでですね、もう即、即「お願いします」って… ナカ そうですね。 宇田 作品見たときに「これはイケるんじゃないか」と、やっぱ、思いましたよね。 新納 思いましたよ。 「この人がゲームのCM作ったらどうなるんだろう」って、僕、そういう興味がわきすぎてですね、 「あぁもう、お願いします」っていう…、はい。 ナカ ありがとうございます。 僕も異業種なので、すごく興味がわいて、でも実際仕上がってみたら… や、まあ、最初ちょっと無茶振りみたいな所ありましたよね、(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ あの、自由にやっちゃってくださいとおっしゃるから… や、自由はすごくありがたいんですね、 あのー、お金いただいて、自主制作じゃないんですが、それでもこう、好きな表現でっていうところは確かに嬉しい話で、 でも、とは言え、皆さんがそれなりに真剣にこう、作ってらっしゃるものを、長い時間かけて作ってらっしゃるものを、 僕がゲームのストーリーも何も知らないまま作っちゃっていいのかと思って、 もしかしたら情報漏洩の為に言えないんじゃないかとか、色々考えちゃったりして、 それでも、自分なりにこう、作る以上は自分なりに解釈して、できる限りの世界観の表現で、 まあ、キャラクターの衣装からイメージしたりとか、そういうところから入って、 で、ああいうものになったんですけどね。 結果的に喜んでいただいて、とっても良かったと思います。 新納 いやぁ、もう、ぴったりでしたよ。 ナカ そうですか(笑) 宇田 一番始めにナカザワ監督から、 ちびキャラとリアルな背景をどう混ぜていくかみたいな、 コンセプトの為の試作のシートをいくつかもらったじゃないですか。 新納 はいはいはい。 宇田 あの時点から、もう僕ら「あ、イケる」って思いましたよね。 新納 思いました思いました。 あぁなんだ、ぜんぜん行けるじゃん。って。 ナカ あぁ、そうですか。ありがとうございます。 いやぁ大丈夫かなぁ?と思って、動きも無いものでお見せしちゃったので、 まぁ一応説明はさせていただいたんですが、やっぱりこう、繋いで見ないと判らないてところがあるじゃないですか。 なので、「どうかな?でも大丈夫って言ってくれたので、じゃあ、いっちょがんばろうか」と、思って。 で、すいませんね、ロンドンに行ったときの話なんですけど… 脱線してましたけど、(笑) 宇田 大丈夫です、自分も逆に、前段から聴いとくべきだったと思いました。 で、ロンドンに行って… ナカ 潔くロンドンに乗り込んで、 でも正確に言うと、ロンドンてのは空港に、ヒースロー(国際空港)に着いたと帰りにしか滞在してなくて… だから、ロンドンじゃないんですね。 行ってとたん、夜に着いて、次の日からもう、いろんなところ廻りに出ちゃったので、 あのー、いわゆるだから都会で観光とかは一切やってなくて、 いきなり、田舎町を探して目指してみたいな… まあ、ちょっとした冒険ですね。悪天候に見舞われて… だんだん、セブンスドラゴンの気分に自分が自ら入ってたので、 いやいや、大変でしたけど、ほんと面白かったです。 宇田 はあ… じゃあ、どこらへんで大変だったのか、 僕らは行ってないのでちょっと分からないんですが、プチその気分を味わせていただけるようなエピソードがあったら… ナカ あのー、とにかく、天候がころころころころと、 移動距離がホントに長いので、例えば一つの天気予報があっても、 その分移動してしまえばその分状況が変わってくるんですよね。 もうひたすらそれの繰り返しで、 ちょっと制作日記の方にも書いたんですが、 もう雨とか気温とか、 あとセブンシスターズではもう本当に、台風並みの突風がずっと吹いていて、どうしたもんかと思って、 だけど頭を切り替えると、 雲はグワァーって流れてる、草原にその雲が映っている、 草の揺れ方が斜めから光がパーンと雲間から太陽が入るときに、キラキラキラキラ揺れる、 で、その雲の陰が、なんていうか、草の波の上に流れるところが、その例えば、 草が小さな緑の妖精だと例えるならば、みんなで雲の陰を大玉おくりしてるみたいに、 ブワァーっと流れてるようなところが面白くて、 で、そういうのを録ろうかなーなんて思っていると、次にまた雨が降ってきて…みたいな。 一つ一つに感動するんですけど、一つ一つに追い込まれて、 そんなようなことをずーっとやってましたね。 あとはまあ、純粋に出会った人が、おじちゃんおばちゃんがおじいちゃんおばあちゃんが語りかけてくれたりとか、 あと、書かなかったですけど、ちょっとパンくれたりとか。 教会でステンドグラスがとてもきれいなところがあって、 「ここ録りたいなー、でもアポなしじゃな」と思ったら、受付の女の人が 「ちょっと寄付してくれたら良いですよ」修復費みたいなところで、 そういう優しさにも出会えたりなんかして、 とっても良かったですね。(笑) 宇田 すげぇ… 新納 あのあれですよね、教会話とかは見てる人もかなりホッコリしてたよね。 ナカ あ、そうですか。 新納 はい。いい話でした。 ナカ いやいや、でもほんとにあのー、なんでしょうね? ぶっつけ本番じゃないんですけど、行って… 目的地はある程度決まってるんですけど、ここの教会に行きたいとか、 ここの地域に行きたいって言うのはもちろんあるんですが、 でも、道中やっぱりこう、ポイントポイントでちっちゃな教会があったりとか、 そういうところでやっぱり、そのー実際の映像でも使いましたけど、 ちょっとこけの生えたようなベンチ、新納さんのお気に入りのカット、 あれも「あ、ここだ」と思って録ったりとか、 そういうことが結構ありましたね、 道中ですね。 あとはもう、山の上まで行って、あそこのアングルから見たらあそこの町並みがすごくきれいに見えるだろうと思って、 一本道をグワァーって入っていくんですよ。 で、対向車が来て、対向車とすれ違えるかどうかでかわして、一番上に行って、 さらにここじゃない、で、もっと柵を乗り越えて草むらの中に入ってって、 さあ、ここかと思って録ろうと思うと、 周りに電柱があったり、車が停まってたりして、結局ダメじゃんかと思って… そんなことの繰り返しで、ずーっと移動してましたね。 宇田 スゴイ… 新納 生の映像は大変なんだなぁって思うよね。 宇田 大変だなぁ… ナカ でも、やることになっちゃうと、気持ちが入っちゃうので。 宇田 こんなゲームのPV、無いよね… 新納 無いですね(笑) もう、制作経緯から過程まで面白かった。 ナカ でも、聴いてもらえて良かったですね。 いやもう、制作日記の話をいただいてないときにそんな撮影をしてたので、 あの、そういうところってあまり表に出ないじゃないですか。 (制作日記の)お話をいただいたときに「あっ、じゃあそんなことを書こうかな」と思って、 普通の日記じゃつまんないですもんね、朝何時に起きてご飯食べてとか…(笑) じゃ、なんだなーと思ったので、まあ、皆さんにそういうこと判ってもらえるいい機会かなーなんて思いつつ、 まあ、ホントに楽しみつつ撮影しましたけどね。はい。 宇田 あの、ゲームの仕事と他のお仕事って結構違うと思うんですけど、 ゲームってここが面白いなって思った点ってどこですかね? ナカ あのー、やっぱり… ホントに判り易く言っちゃうと、 キャラクターを扱ってる点。 ゲームの中とはいえ生きてるもので、 ま、ちびキャラTALKなんて最近ありますけど、 なんかこう、生きてるものを… なんでしょうね、ペットって言うと言葉が悪いですけど、 可愛らしい、身近で体験できる、 しかもアニメの世界だとみて、一方的に自分の方が受信していて、 でも、能動的に絡んでいける面白さっていうのががちびキャラTALKにあったりして。 そういう意味でも面白くて… ゲームあまりやらないとはいえ、ちっちゃい頃はそれなりにやってましたから、 そういう楽しんだ面白いものを、さらに楽しく表現して広告していこうっていう… なんつうんすかね? そういう面白さがありましたね。 テレビのコマーシャルだと、純粋にこの商品を売る為にどうしたらいいの?じゃあこういう表現にしましょ? テレビで見てくれってのがあるんですけど、 今回みたいなお仕事の場合は、もちろん見て欲しくて作るんですが、 テレビのようにね、こっちが勝手に受信するんじゃなくて、こうパソコンに向かって能動的に絡んでいく? 例えばセブンスドラゴンのサイトに寄って「皆さん注目してください」じゃないんですけど、 「こんなことやってますよ、見てください、一緒に楽しみましょう」って言う姿勢が、 ユーザー・ファン自らが飛び込んでいって、一緒に絡んで、それが話題になってっていうのが、すごく広がりがあって… あとは、具体的にどんな反応があったとか、 コマーシャルだと、現場で監督やってると、その時は指揮をしてそれなりに仕切って楽しいんですけど、 でも具体的に言ってしまえばやっぱり裏方なんですね。 同じ業界の人達は我々のことを知って認知しているんですけど、一般の人達にとっては完全に裏方なんですよ。 ところがゲーム… 例えば新納さんにしても、広報の宇田さんにしても、プロデューサーの小玉さんも、 前面に出てきて、一緒に盛り上げて楽しんでっていう姿勢がものすごくうらやましくて、 それに今回絡めたっていうのは、ホントに楽しめたというか、 あとは、いろいろお便りも来たりするんでしょうから、そういった反応も実際に肌で感じられて、とっても良かったと思ってますね。 宇田、新納 あぁ… 新納 でも、我々も体はって苦しいですけど、楽しいですよね。 宇田 そうですね。 新納 実際、この宇田って男とかもですね、あの、会社、僕と違う訳ですよ。 違うところで、もっかい好き好んで苦労を味わおうってのも、 やっぱり、楽しかったからなんですね。 宇田 そうですね、はい。 新納 そういう楽しいのはどんどん今後も続けていきたいんで、 僕としては、もう一回何かあったらお願いしたいなぁと、 ナカ あ!そうですか。 あのー、ぜひ、それは。 多分僕は普通に考えたら、ゲームが発売するまでのおつきあいで、 で、皆さんとはサヨナラってなっちゃうかもしれないです。 ただ、ゲームが発売されてからが皆さんの楽しみの時間なので、ユーザー・ファンの皆さんんとっては。 そこまで、ベース作りに協力できたってのはとっても嬉しかったので… また、次回もそういう機会があったら、ぜひ、ご一緒させていただけると、とっても嬉しいです。 新納 今度は、なんかその、 始め、やっぱりこう…なんでしょうね、 これは、何でもそう、シナリオの方もそうですし、音楽の方もそうですけど、 始めは、ここまでやっていいんだろうかっていう、お互いの腹の探り合いがあると思うんですよ。 次は(探り合いが)多分ないと思いますので、そういうところで、よりはっちゃけて面白いものができればいいと思いますね。 ナカ そうですね。 でも、新納さんと最初にお話しさせていただいたときは、わりとこう腹を割って話していただいたので、 こちらも割とすんなり… なんでしょうね、警戒心とかじゃなくて、畑が違うので僕でいいのかっていうのはあったんですけど、 逆に言えば、ひとつ入り易いきっかけを与えてくれたような気がするんですよ。 あとは、ジャンルが違うんですけども、色々話をうかがってたり、仕事を一緒にしていくと、 なんかモノの考え方に共感できるものがあって、 なんていうんでしょうね、 すごく個性があって、ユニーク・オンリーワンなんだけども、 それが生まれてくるベースっていうのは、客観的なモノの見方ができて、 で、クリエイターなんだけども一般常識というか基本的な知識があって、 ゲームの中で起きる世界観やコミニュケーションに上手く生きてる感じがして、 あの、今回ゲームに深く関わりましたけども、 新納さんの人間性をかいま見れる感じがして、とても良かったですね。(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ あの、ゲームから新納さんを半分ぐらい知りました。 新納 なるほど(笑) まあ、すごい無茶振りしましたけどね、最初は。(笑) ナカ いやいや(笑) ホントに楽しくお仕事をさせていただいたので… 宇田 始めに僕が新納さんから「ナカザワさんにどういうオーダーをしたの?」って聞いたときに、 「カワイイかっこいいにしてくれ」でしたっけ? 新納 いや、これはねぇ、とてもとてもね、ポッドキャストでは喋れないような、 「カワイイ」についての議論をすごいしたんですよね。 ナカ そうですね。 新納 カワイイってなんなんだろうっていう…「仔犬が可愛いの?」とかそういう… カワイイって結構曖昧な言葉じゃないですか、 で、今回はちびキャラっていうのを使ってて、当然カワイイはテーマにしてるんですけども、 そのカワイイってなんなんだろう?誰にとってのどういうカワイイなんだろうっていうことを、 ひたすら喋って、ゲームの内容を全く喋ってない(笑) ナカ (笑)でも、それが良かったのかもしれませんね、 なんかその、仔犬がカワイイとかキティちゃんがカワイイとか、そういうんじゃなくて、 大人が感じる、大人の、例えば都会的な女性が感じる可愛らしさっていうのはなんだろう?っていうことを考えたときに、 もちろんスタイリッシュな可愛らしさもあるんだけども、 大人の女性だけに、なんていうか、母性を感じる? どんなにきれいに良い映像を作って、ゲームを突っ込んでやっても、 なんかこう、母性を感じる愛らしさみたいなところに、本当の可愛らしさがあるんじゃないかな。 って、心の中でなんとなく話を聞きながら思ってて、 それを上手くキャラクターの見せ方に反映出来たらなぁ、なんて、そんなことを考えながら話を聞いていましたね。 宇田 すごい…哲学的ですね… 新納 いや、ほんとそう、 僕はあの時に、席に6名位いらっしゃって、我々の会話って、みんな引いてんじゃないかなって(笑) 「何こいつら言ってんだろう」みたいな、 「新納さんゲームの説明全然しないし、カワイイの話ばっかしてて、どうなのこれ?」っていう空気があったんですけど、 でも、すごい僕の話を(ナカザワ監督が)聞いてくださってですね、 普通、判んないし共感する気もなければ、なんか適当に受け流すと思うんですよ。 で、受け流さなかったんですよ。まともに対応してくださったんで、 それが一つ、ぜひナカザワさんでっていう(理由です。) 僕は今、この場だから言っちゃいますけど、普通、あの会話をされたら9割の人は流すと思うんですよ。(笑) そういう会話をしてました。正直。 宇田 なるほど。 ナカ 初対面にしては結構不思議な会話を…したような気がします。 新納 そうですね(笑) 前置きなしでしたからね。 ナカ ただ、ジャンルが違うので、どういう人なんだろうってことは思ったので、 それってなんていうか、突っぱねちゃうとか、受け付けないっていうのは、自分の中の心情に反するといいますかね… やっぱり新しく出会った人の、人間性も含めて言葉を聞いてみたいって言うのは常にあって、 日常生きていて風景見るにしても、例えばイギリスの撮影をしてきましたけれども、 僕の目を通してみてるのは僕だけであって、それを事務的な書籍にしてしまえば皆同じ言葉、皆それを読んで納得するんですが、 やっぱりその人にしか見えない見方ってのがあって、 僕しか判らないような新納さんの見方っていうのも一つあるのかな?って思って、 で、一所懸命語られるので、僕なりに解釈してみようと思って、 それが客観的に見て正しいのかどうか判らないですけど、 僕なりの理解としては「あ、こういうことが表現したいのかな」っていうのが何となく判ってきたので、それをぜひ形にしたいな、と。 具現化して、もし新納さんがそれを見て「これだっ」って言ってくれたら、 「あ、なんか意思疎通が出来た」みたいな、そういう喜びもあるのかなと思って。 そういう意味では、最初のお話がとってもいいきっかけになって、 あのー、それですね。 僕は最初、ちびキャラはミスマッチだよって思ってたんですよ。 だけど、熱意でスイッチがポンッと変わっちゃったところがあって、 そこがきっかけとしては面白かったですね。 仕事でつきあってるんですが、もう一歩先の面白いものを見せていただいたみたいな、そんな感じでしたね。 よかったです。 新納 よかったね! 宇田 よかったねー! あの、根詰めてみんなでこう…やってた甲斐がありましたね。 新納 ありましたね。 ナカ なんか新納さんの話ばかりしちゃって(笑) すいません(笑) 宇田 いやいやいや、大丈夫です(笑) お二人が作ってたの、傍から見てたので問題ないですけど。 …いや、なんかすごいな。 動画の話とかロンドンの話とか聞いて、こう、なごやかに過ごそうと思ったら、 いきなり、すごい「新納一哉のクリエイター性について」の話になっちゃったね。(笑) 新納 いやー、そういうことか判んないけど、 や、でもなんかねぇ、面白かったですよホント。 ナカ あのー、クリエイターとかアーティストの感じじゃないところが良いんですよね。 さっきもちょっと変な言い方しましたけど、 わりと標準的なものの見方が出来るところが、良いんだと思うんですね。 で、それが普通の人で普通の見方をするのは当たり前なんですけど、 やっぱりユニークであってそういう見方が出来るっていうのが、 もう一歩上に行く何かがあるのかなって気はしますけどね。 なので、今回も大ヒットして、次回作も期待するという(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ 今回を乗り越えてまた新しい新納さんを見せていただいて、みたいなところまで… 新納 そうすれば多分ロンドンだけじゃないところで、色々… 宇田 そうですね。 ナカ 気が早いですけど「セブンスドラゴン2」みたいな(笑) 宇田、新納 (笑) 新納 もうあの、見ました。 日記も見ましたけども、すごい、ものすごい妄想をいただいて(笑) ナカ もう、妄想というか空想というか、 たぶん、立場的に僕ならああいうこと書いてもいいかなって(笑) 宇田 そうですね。 ナカ あとはホントに純粋に、…妄想ですね(笑) 宇田 あれ、人気コンテンツですからね。 新納 人気コンテンツ! ナカ そうですか、ありがとうございます。 宇田 WEBにて大人気のコンテンツで、 「こうくるとは思わなかった」ってみんなユーザーから、ガーってメール来て(笑) 確かに僕も見たときに、こう、 なんか絵を頂いたっつって、いただいたときに、 「え、こう、来る、かっ」みたいなですね。 ナカ 皆さんはそのゲームとキャラクターとって作っていて、 僕は今回実写でムービーに関わったじゃないですか。 だから絵も、より実写の世界で、 日常にそのゲームがあったらどんな世界が広がるだろうっていうところに視点を置いて、 違う角度から、アピールといいますか、アプローチしてみたらどうかなーなんて思いながら… あとは、キャラクターの衣装がとても可愛いので、描いてて結構どっぷりいっちゃったんですね。 なので、描き込んじゃったていうところがあるんですけど。 宇田 なるほどー。 ナカ ま、面白くなっちゃったんです。 新納 いや、面白かったです。ホントに。 全員 (笑) 新納 見てる方も良かったです。はい。 宇田 すごい。 なんてキレイにまとまったんだー。 ナカ そうですか、ありがとうございます。 新納 やー、ほんとにあれですよ。 楽しい… 開発でいつも言ってるんですけど。 ナカ ええ。 新納 もう結構、まあ多分、映像やられててもそうだと思うんですけど、 ナカ はい。 新納 つらい、じゃないですか。(笑) 結構、結構苦しいじゃないですか。 ナカ (笑)そうですね。 新納 でもホント楽しいからこそ、っていう部分があるというか、 今回はホント楽しんで出来たんで、また楽しい経験をまた何度でもしましょうよ、というところで。 ナカ 苦しさと楽しさは紙一重なところがあって、 新納 (笑)ありますよね! 全員マゾヒスティックな感じになっちゃいますよね。 ナカ や、ホントですね、人類総マゾヒスト… 宇田 (笑) けど、PVを作るのが、作ってて上がってくるのがこんなに楽しみなのは僕も初めてだったので、 ナカ あ、そうですか、ありがとうございます。 宇田 こんなに広告って楽しいんだって… 広告って楽しいなって思ったのって初めてなんで、非常に良い経験をさせていただきましたね。 僕らも一歩上を見させていただいた感じがしました。 ナカ いやいや、ホントに楽しんで(笑)作業して、おりましたので、 宇田 はい。ありがとうございます。 ナカ ありがとうございます。 宇田 じゃあ、次回も何かあったら、ぜひ一緒によろしくしてください。 ナカ ぜひよろしくお願いします。 宇田 今日はありがとうございました。 ナカ こちらこそありがとうございました。 宇田 今回は何回目ぐらいだ?10回目? 新納 10回目ぐらいですかね。 宇田 ポッドキャストお送りしました。 次回をお楽しみに。 新納 はい。 podcastへ
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/97.html
宇田 前回に引き続き、古代さんをお迎えしてお送りするポッドキャスト後編、 えっと……はじまるよ~! 新納・古代 (爆笑) 新納 いいんじゃないですか(笑) (前編の続き) 宇田 …その時、このゲームこんなゲームだったんだ、やべぇ、全然間違えてたとか思ったのか、 それとも、まぁ全然僕らコンセンサス取れてたよって思われたのか、どちらでした? 古代 あー、まず最初に、インライン2の時までは、スクロールが結構ガタガタしてて…(笑) 新納 あーそうですそうです 古代 自分が作った曲のテンポ感と合わないんですよ 宇田・新納 あ~なるほど 古代 どうなのかな、って思ったんですけど、まぁでも、大丈夫だろうって思って(笑) 新納 そうそうそう、やっぱ処理落ちするんですよ、設計… 古代 最初はそうですよね、絶対 新納 済む前なんで、ほんとに仮に出してるって感じだったんで、ものっすごい処理落ちしてて 古代 ええ、ええ 新納 「自分の思ってる歩行テンポと違う」みたいな感じだったのかなと思います 宇田 なるほどなるほど 古代 結構自分そーいうのに引きずられちゃうんですよ、曲が 宇田 あーなるほど。そして、完成が見えてきて、どんどんクオリティが上がってきたと 古代 そうですね 新納 そうですね、それ以降はもう、特典にも入ってますけど、マレアイア…南国の国の曲が、 どうしてもイベントと噛み合わないんで、貰った曲は良かったんですけど「すいません、 イベントと噛み合わないんで、もうちょっと大人っぽくお願いします」ってのはあったり 宇田 なるほどなるほど 新納 そーいう様な修正を、お願いしたことがあったり、あとは、さっきも話出てましたけど、 7竜の、一番大ボスと言うか中核ボスの曲が、曲はすごく良かったんですよ、 良かったんですけど、その…運命的な竜との戦いなんで、 もっと運命的にしてもらえませんかってお話をしてですね 宇田 なるほど、なるほど 古代 …あと、あれですよね、中ボスと似てるってのがありましたね(笑)理由の一つに 新納 そうですね、どちらも、ボスっぽい曲で、楽曲としては正しいんですけど 宇田 なるほど、イベント的なニュアンスを 新納 そうそう、その通りです 古代 そうですねー 宇田 つけてほしいと…けど、そーいうニュアンスにも、フレキシブルに対応していただいて 新納 いやーほんとに。古代さんにいつも感謝してるのは、書き直してくださるんですよ、一から。 一から書き直してくれる… 古代 いやーそれやんないと自分が気持ち悪いんで 新納 そうなんですよね、結構その…途中、いじって返してくる方多いんですよ、この業界 宇田 そうですよね、普通そうですよ 新納 全部捨てるのは勿体無いから… 宇田 そりゃそうですよ 新納 ここが気持ち悪いんだったら、ここだけ直しますってのが多いんですけど、 古代さんは毎回一から書き直して下さるんで、そこはほんと申し訳ないなと思いつつ 古代 いえいえ 新納 いいものが上がってくると、よかった言ってって 古代 途中から書き直すほうが、逆に考え込んじゃうんですよ 新納 あーそうなんですか 古代 どこからどこまでが良くて、どこまでが悪いのかとか一々考えないといけないんで… あと、ゲームの曲ってつかみが良ければいいってのがあるじゃないですか 新納 そうですね、そうですね 古代 だからもう…NG食らったってことはもう、つかみが良くないって判断なんで 新納 (笑) 宇田 あーなるほど 古代 自分の中で一旦リセットして、つかみOKな感じでやりたいっていうか 宇田 はぁ~なるほど~… 新納 そーいうエピソードで言うと、自分一番思い出深いのは、 実はセブンスじゃないんですよ(笑) 宇田 (笑) 新納 前のゲームのとき 宇田 前のゲームのときの 新納 六層の、隠し層の曲が、すごい、リテイクをお互いしあって 古代 そうでしたっけ? 新納 そうなんですよ、で、嵌った時にすごい嵌って「これは嵌った~」っていう感覚が 今でも残ってたんで、やっぱりガッツリ毎回話をしようって気持ちで、今回やってました 宇田 そうですか~…いやー、そんなこと言われちゃうと、 今後もどんどん音楽が、楽しみになってきちゃうなー 新納 まぁそうですね、今後も…出来れば、お付き合いいただきたいなと思いますけども(笑) 宜しくお願いします(笑) 古代 いやいやこちらこそ宜しくお願いします(笑) 宇田 (笑)…ちなみに、ちょっとあのまだ、情報を取りこぼしてしまっているユーザーも いると思いますんで、ファミコン音源にするには、特定の条件が必要なんですよね? 新納 …そうですね、あの… 宇田 あ、あれ俺また言っちゃったよ~ 古代 (笑) 宇田 えーっとレトロ音源。レトロ音源にするには、特定の条件が必要、と。 どーいう条件が必要なんですか? 新納 あのですね、ゲームショウの時は、実は決まってなかったんで(笑) 言葉を濁したんですけれど、イベント入ったんで、決まりました 宇田 そうなんですか 新納 とある、歌に関係する国のドラゴンを倒して、そこで開放する洞窟に行くと、手に入ります。 そこがね、「隠しアイテムが手に入るんで、歯ごたえあるようにお願いします」って、 ドラゴン担当の人に言ったら、ドラゴンも~エグくてー 古代 (笑) 新納 なにこれ~取る気失せるよってぐらい、ドラゴンが、ややこしいところに配置されました 宇田 なるほど、素晴らしいですね 新納 でも背景は綺麗なところに入ったんで、 ぜひ楽しんで、死ぬのも楽しんでいただけたらと思います 宇田 じゃあ、苦労したあかつきに手に入ると、レトロ音源 新納 そうですね、でも取ろうと思うとゲーム中盤くらいに取れるので…しかもあれですよ、 ここで明かしちゃいますけど、一回取ると、ニューゲームにしても、 ファミコン音源、じゃないや 宇田 ハーイハーイハーイ 新納 一回手に入れるとね、その音源モードはずっと効果するので、 ニューゲームで初めても、問題ないんですよ。だから中盤までガーっと進めて、 音源だけ取ったら、ニューゲームをするって手もありですよ。そうじゃないと、 オープニングの曲とか聴けないんですよ(笑) 宇田 あぁそうかそうか。そう考えると、かなり豪華ですよね? よくよく考えると、その一定条件をクリアしないといけないってことは、 その条件に対してどうしてもクリアできないユーザーは、聴けないわけですよね? 新納 聴けないですね 宇田 そのある意味サブの、おまけのために、古代さんが骨身を削って(笑) 古代 (笑) 新納 (笑)骨身を削ってって言われると、困りますけどねー 宇田 う~んある意味…ま、おまけでは無いですけども 新納 僕からすると、ある意味、ボスを倒すよりほしい、 ゲームクリアよりほしいじゃないですか、そのモードって 宇田 はい 新納 人によっては。となると、あの洞窟自体が、ゲームとして大事な要素になるんで… ゲームとして面白くなるからいいんじゃないって 宇田 なるほど 新納 だってそうでしょ、すごいイイ宝箱があって、人生変えるような宝箱があってさ、 そこにダンジョンがあれば、楽しいじゃないですか 宇田 楽しいです、なるほど…それも込みでぜひ楽しんでほしいと 新納 そうそう。決して粗末に、どっかに置いといて、 適当に取ればイイよって風にはしてないんで 宇田 それは、そうですね 新納 楽しんでください 宇田 はい。…じゃえっと、レトロ音源! 新納 レトロ音源! 宇田 何度でも言うぞレトロ音源! 古代 (笑) 宇田 レトロ音源!ぜひ楽しんでください 新納 …ある日、小玉さんから「ニーノさんすいません」って(電話が)かかってきてねー、 変わりました(笑) 古代 (笑)名称が 新納 名称が、変わりました 宇田 ま、ユーザーの皆さんがどう呼ぶかは、僕らは知りませんけどね 新納 悩んだんですよ始め、8ビットってのと、ノスタルジックってのと(笑) あったんですけど、あんまりヒネると分かり辛いだろうってことで、 レトロにしました 宇田 なるほど、じゃあそんな、古代さんが骨身を削ったレトロ音源を、 ぜひ楽しんでいただければと 古代 (苦笑) 宇田 はい、じゃあ少しだけ…ユーザーからいくつかお便りが来てるんで、 ご紹介させていただければと思います。 えっと…お名前、アンリミテッド・セガさん 新納 ほぉ~ギリギリでしたね(笑) 宇田 ギリギリすね(笑)ハイ… 『戦闘から、フィールドに戻ったときに、 前の続きから音楽が始まるようになっていると嬉しいです』 …これは、こんなことは対応できたんですか? 新納 これは、あの~…古代さんからも要望を頂いていて、 今回フィールド曲長いんですよ、長いのに毎回一から始まるとやばいっていう 話があってですね、しかも、サウンドのプログラマーの担当者さんが、古代さんのファンだったんで 宇田 ほお~ 新納 「やりますよ…やりますよ!」みたいな感じでやって下さいました(笑) はい、おかげで、実現出来てます 宇田 なるほど。それによってなにか、古代さんが曲の何かを変えたってことは無いんですか? 古代 無いですね 新納 それは無いですね、逆に言うと、曲のメモリマップは既に決まっていたのに、 そのメモリマップは変わらないまま、中途再生って、2曲分のストリームを、 ストリームと言うか2曲分のデータを保持しておかないといけないんですよ。 …メモリマップ変えずにこれをやれって言うのか、って空気だったんですけど、 やっていただきました 宇田 (笑) 新納 でもその際には、SEもすごい協力してもらったんで、 アライさんにはかなり、感謝しております 古代 (笑) 新納 アライさんもまぁ「そっちが大事だと思うんで、頑張りましょう」って言って、 SEの容量を削っていただいてバンクを切り分けたりしてですね、頑張りました 古代 職人技ですね 新納 職人技ですね、もう…酷いんですよ(笑) あの、バトルのエフェクト担当してる人とかが、すごい豪華なSEを要求するんですよ、 なっがいやつを。でもー、中途再生のために、短くしてください、容量は減らしてくださいって、 どうしろっちゅーんじゃっていう 古代 (笑) 新納 どっちも折れない 宇田 けどそれは、実現したわけですね 新納 実現して。すごいでもエフェクト担当、喜んでましたんで、アライさんにも、宜しくお伝え下さい 古代 あぁー、あの、面白い話があるんですよね 新納 はい 古代 エフェクト作る時に、サンプルが要るじゃないですかどうしても 新納 はいはいはい 古代 こんなイメージでって言って…で、送ってもらった動画が実は 新納 あっ、はいはい 古代 アライが昔作った音だったっていう(笑) 新納 はいはい「これ僕のやつです」って感じで 宇田 (笑)なるほど、今度じゃあ、 ゲームが発売して僕らがまったりしたら、アライさんも呼んで 新納 そうですね 宇田 ポッドキャストをぜひやりましょう 古代 面白い人なんで 新納 じゃあアライさんと、エフェクトの松本さんを呼んでぜひやりましょう 宇田 いいですね、ホントにディープな話を、していきましょうか…あの、僕の友人で、 古代さんの音楽が大好きな…こっから先はユーザーの人には申し訳ないですけど、 更にディープな話をちょっとしたいなって思うんですけれど 今回の製作環境に関して何か、「今回俺スゲーことやっちゃったんだ」って マニアックな話があれば聞きたいと 古代 ええぇー 宇田 思うんですけれど 古代 いや~特になんか、そんなスペシャルなことは… 宇田 あ、無いですか 古代 無いですねーただ、あの~…まぁ苦労話って言うか、最初は音があんまり、評価が良くなくて 新納 すいません、申し訳ございません(笑) 古代 あの、音色が特に、某作品よりも良くないと言われて(笑) 宇田 はー 古代 あの某、某FMのよりも良くないと言われて…自分はそんな風に思ってなかったんですけど、 よく聴くとやっぱり、ま、自分はどうしてもOK貰いたいから甘く聴いちゃうんですけど(笑) 厳しく聴くと、ノイズがちょっと乗ってたりとか 宇田 ああー 古代 何かちょっと音が…古臭い?っていうかね、 何かちょっと古っぽいっていうか、エッジが立ってないっていうか 新納 そうですね 古代 その辺を言われて、で、音色の選定に非常に苦労してたんですよ、で、 使ったシーケンサーがキューベースの4なんですけど、 キューベースの4に最初から付いてきたハリオンワンっていうシンセがあるんですけど、 それの音色を使ったら一発解決したんです 新納 えーそうなんですか 古代 はい(笑)灯台もと暗しじゃないですけど、近くにいい素材が転がっていたという 宇田 ほぉー…そんなことって、あるもんですね、けど 古代 はい、何が合うかって分かんないんですよ、 DSに落とした時に、ADPCMの変換具合で、結構音が変わってしまうんで 色々落としていかないと、どれがベストな音かってのはなかなか… 宇田 なるほど… 古代 見つけるのは難しいんですよね、たまたま…前回は、 FM音源で上手く嵌っちゃったんですけど、FM音源は鳴りが良いんですよねDSは 新納 あー、確かにそうですね 古代 それで結構甘く見てたら 新納 はい、すみません…突っ込み… 古代 (笑) 宇田 なにそんな突っ込みしちゃってんですかぁ~大丈夫ですか~ 古代 いやでもほんとに、作り直して、 後半のね、ハリオンワンの音色使ってからは…結構… 新納 はい、すごい良くなりました。 むしろ逆に、音が良いなって思うゲームだと思います。 古代 そこはもう、アライが頑張って、できるだけ忠実にってコンバートしてもらったんで 新納 おまけにあれなんですよ、ちょっと裏話ですけど、カザンの曲ってのが、ほぼ最初の方で出来たんですけど、あの~ 最後のほうに「今の曲のクオリティに合わないから」って、アレンジから何から全曲、 リメイクして直して下さったんですよ、 それが、ヘッドフォンで聴いたりすると、すごい音が良くて、ものすごい感動しました 古代 それはあの、いきさつにも関係してて、最初ファミコン… 宇田・新納 アァー(笑) 古代 ごめんなさーい(笑) あのーレトロな音で行こうということで、 3和音前提に考えていたんですよ、あと、分かりやすい曲っていうオーダーが最初の方にあったじゃないですか。 で自分の中で「分かりやすい曲分かりやすい曲」となるべくこう、 メロディーをはっきりさせるだけじゃなくて、構成を単純にしておいたんですよ、 そういう作り方をしておいたんですけど、 あの~段々製作を進めていくうちに、満足できなくなってきて 新納 (笑) 古代 段々凝り始めるんですよね。そーいう課程があって、前半に作った曲って割とシンプルで、 あっさりしているものが多いんですよ。それが後半に行くに従って複雑な曲になっていくんですけど… 前半と後半に作った曲があまりにも違いすぎるんで、じゃあ作り直そう、と 宇田 なるほど 新納 今回は、古代さんリテイクが多くて、驚きました 古代 自分リテイクですね(笑) 新納 ドラゴンの最初に頂いた曲とかも「良いのにな~」って、 結構曲良いのにって思ったんですけど、「いや何か違うんで」って 宇田 そうして上がってきた時の方が 新納 おぉー良かった良かった、って言ってました 宇田 すごいな~…いやーなんか、クリエイター魂を見ましたね 古代 (笑) 宇田 じゃあもういっこ、あの、固有名詞入るんですけど 新納 (囁くように)こわいです… 宇田 ま、許してくださいよ(笑) えっとですね、出戻りゲーマーさん 『セブンスドラゴンでは、テンポのいい戦闘と音楽を期待しています。 自分にとっては、イースやソーサリアン以来の、古代さん音楽のゲームになるんでとても楽しみです』 と書いてあるんですけど、古代さんの過去の作品と比べてみて今回は、古代さん的には どういうポジションで曲を作ったのかなーというのをちょっと 古代 あー 宇田 お訊きしたいですね 新納 そうですね僕も訊きたいですね 宇田 ちょっと、パッは出てこないかもしれないですけど 古代 そうですね~…あの、やっぱり、ゲーム音楽なんで、ゲームに合ってるって事がまず大事なんで 新納 ああ~ 古代 じゃあ過去に、こーいうタイプのゲームを自分がやったことあるかって言うと、 無いんですよね、自分の手札の中に無いので、最初はそれを作るって事に、色々試行錯誤しましたよね。 で、イースやソーサリアンっていうのも分かるんですけど、 イースやソーサリアンはARPGですよね 新納 はい 古代 動きがキビキビしてて、常に動いてるってのがあるけど、 これは普通の2Dのね、RPGなんで、見下ろし型のRPGなんで、テンポ感が全然違うんですよね、 っていうことで、そーいうタイプの曲にはならないですよね。 それは真っ先に切り捨てたんですよね。 ただ戦闘は、色々ネットとか調べてると、テンポのいい戦闘曲ってのが 好まれる傾向があるんで、じゃあ通常戦闘は全部、ノリノリな感じのにしようかなっていう 新納 はい 古代 ただまぁボスはそういうんじゃなく、もうちょっと圧力を感じるような、 壮大なイメージの…オーケストラ楽曲ですよね、そういうのにした方がいいのかなって。 その辺は…何ていうか、自分の中では統一性はあまり考えないで、 シチュエーションに、新納さんから頂いたオーダーのシチュエーションに合う様に、 作っていったっていうか。文字を…リスト、仕様書っていうか 新納 はい 古代 オーダーの文章どおりの曲になってるかなって思うんですけど(笑) 新納 はい。結構毎回ムチャ振りだなって思うんですけど 古代 (笑) 新納 すごい抽象的なこといっぱい書くんで僕 宇田 けどそれが、ぴったり合うのが上がってくるんですよね 新納 くるから驚くんですよね 宇田 じゃあ、そういった、過去の作品どーのこーのではなく、今回の作品として、 古代さんのテイストもありつつ、曲を作ったと 古代 はい 新納 でも毎回思うんですけど、古代さんとお話しする時に出てくる話題として、 僕は、ゲームより曲が勝ってほしいタイプなんですよ(笑) 宇田 (笑)あ、そうなんですか? 新納 古代さんはいつも結構遠慮されるので、ぜひ次があったら、曲が勝つやつで 古代 あぁー、はい 新納 曲を聴いてるのかゲームしてるのか分からないみたいなゲームが好きなんですよね。 そういうゲームを1本チャレンジしていただければなーと 古代 あぁー、いいですね 新納 次のテーマは 古代 …でも、自分がなんか、好き勝手暴れる時って…あんまり、あんまり良い結果にならない…(苦笑) 宇田・新納 (笑) 新納 今回あの、お便りでも結構来てると思うんだけど、あれは… あれは違うか、お便りじゃなくて、ホームページやってて見たんですけど、 最近のゲームの曲って、映画音楽っていうか、環境音楽が多かったんで、 今回のバトル曲はすごいグッと来ましたっていうのがあって 宇田 あぁー 新納 僕もそういうとこ、ちょっと分かるんですよ、 やっぱりゲームミュージックって、勝ってほしいんですよね ゲームに勝っちゃったみたいな、「もうこのゲーム、サントラでいいんじゃね?」っていう 古代 (笑) 新納 そーいうの好きなんですよ、今回はバランス良くやりましたけど、 ぜひ今度アンバランスなやつも1本やりたいなと思います 宇田 はい。えっと、もちろん今回、セブンスドラゴンが、大盛況いただいていると思うので、 発売したらもちろん、サウンドトラックが出ます。で、サウンドトラックに関して今日、 言っちゃっていいのかな5pbさん、5pbさんと、打ち合わせをして、 こんな内容になりましたっていうのを、古代さんの方からご報告いただいても 古代 はい 宇田 大丈夫でしょうか? 古代 えっとですね、セブンスドラゴン・オリジナルサウンドトラックっていうタイトルが 決定しまして…決定したのかな? 宇田・新納 (笑) 古代 つい先程決定いたしまして。 内容は、ゲームで使われている全ての楽曲が入っているんですけど、 DSから収録ってのも考えたんですけど 新納 はい 古代 どうせだったら、元になってる方を収録しようかと思って。 PC上で作られたDSにコンバートする前の、さっきも話題に出ましたけど、 ハリオンワンとか色んなプラグインで作られた、オリジナルの楽曲…と、そのリバージョン… 新納 オリジナルバージョンと 古代 レトロ音源バージョンと。個人的には、このレトロ音源バージョンはかなり、おすすめです 宇田 それは、なんでですか? 古代 なかなか、良い音してるんです 宇田 あっなるほど 新納 ときめきますよ 古代 作ってるうちに自分でも面白くなってきちゃって 新納 (笑) 古代 結構色んなとこ凝ってるんです 宇田 ゲームだけじゃなくCDでもグッとくる、と 新納 はい。でも不思議なんですけど、データロードして、たまたまファミコン音源あああ 宇田 ああぁ 新納 たまたまレトロ音源版に切り替えてデータロードして「通しプレイするか」ってやった時に、 あまりにシックリきてるんで、こーいうゲームだったかなって気持ちに 古代 (笑) 新納 何の違和感もなくやってたりして、これがグッときます 宇田 ほー 古代 それで発売日なんですけど、現状は4月の半ば辺りを予定してるんですね、 でまだ何枚組とかって、正確には計算出来てないんですけど、 今回39曲×2で、39曲1ループずつ収録しても70分超えちゃうんですよ 宇田 あーそうか、じゃあもうそれでまず2枚に 古代 ええ、ですので4枚組くらいになるのかなーと。ただ、値段は…据え置き… 宇田 おお!据え置き! 古代 据え置きというか、現実的な 新納 現実的な(笑) 古代 ところにこう、設定していただこうかなと 宇田 すげー5pbさん太っ腹だ! 新納 そうですねー 宇田 なるほど、じゃあ、4枚組になってしまうかもしれない 新納 しかも、さっき聞いた話によると、他のなんとか版とかも出るかもしれない、かもしれない 古代 5pbさん色々企画してくださるんですよね 新納 さっき僕は、FM音源版聴きたいなって打ち合わせで言いました(笑) 宇田 (爆笑) 新納 キッツイなーって感じでしたね(笑) 古代 あーそれはちょっとね、スケジュール的にきつい… 新納 (笑)きつい 宇田 じゃああれだ、あの、この公式サイトに送るかは別にしてね、色々要望があれば実現する可能も 新納 そうですね、いただければ僕も古代さんとか、5pbさんに届けますので 宇田 「1,000件きたよ」って言えばさすがにね 新納 来年かもしれませんけどね 古代 (笑) 宇田 じゃあそんな感じで、皆さんからのお便りも相変わらず待っています。 先程もお話したんですけれど、アライさんを交えてもう一回やらせていただければなーと 思いますし、その時古代さんも若干お時間いただければなーと思いますんで、 古代さんに質問等あれば、またメールいただければという形でございます。 じゃあ今日は長く…すげぇ、1時間近くかかりましたね 新納 また前後編か? 宇田 52分間。前後編ですね。まぁ長くやりましたんで、ぜひお聴きいただいて 新納 はい 宇田 前編後編お付き合いいただいて、ありがとうございました。次回もお楽しみに。 podcastへ
https://w.atwiki.jp/benten777/pages/13.html
育成のご案内 育成に対する説明 様々なゲームにおいて、お客様に代わり 時間のかかるレベル上げや、クエスト、アイテム入手を 代行させていただきます。
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/74.html
とりあえず表組みを除いて各スキル見出しと解説だけ。前作wikiからコピペするにも色々不安が……検証が必要な項目は放置して Lv/必要SP/消費MANA/Lvごとの変化/ターン数とかの各種効果 だけでいいのかな。 - 名無しさん 2013-04-24 05 51 17 いいと思います。イッキの説明をトップに置くのはグッドですね。 - 名無しさん 2013-04-25 16 11 25 ああ、オメガグッジョブ。イッキの説明を見やすいとこに置くのは良い。イッキの説明をトップに置けば職業見るとき見やすいからね。 - うにゅほ 2016-08-21 21 22 21 奥義、秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 10 51 03 クインテッタの項で気になったんだけど、威力って1割重爆 D3ランド クインじゃない? - 名無しさん 2013-05-02 11 03 31 ランドクラッシャー、クインテッタ、迎撃スタンス、怒りの重爆ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-03 06 50 07 ジャブ、釣瓶マッハ、爪砕く也の表を更新しました。攻撃力倍率は検証によるものです - 名無しさん 2013-05-07 01 37 56 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのに - 名無しさん 2013-05-07 20 15 44 ミス、 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのにまた発動してミスする仕様?を確認。パリングと迎撃だけに絞るべきかなぁ…? - 名無しさん 2013-05-07 20 20 48 セイブ・ザ・ソウルで発動した迎撃スタンスと~也は効果が両方上手く発動するのを確認 - 名無しさん 2013-05-23 22 28 28 幻影・丸ノ内ボスで爪も吹も反応しないのにはさすがに( ゚д゚)だった。タイフーンハウル(麻痺)に凶は反応した。 - 名無しさん 2013-08-22 18 19 49 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 47 38 デッドシュヴァルツさんがアイテムドロップしてくれない…ローグスバンドは常につけているけど、主力メンツなレベル62→65、ストーリー進行させた後、拾い作業再開してレベル72→73、新キャラ作ってレベル30なるまで掘っても出ない…デストロレベル65以上ないとドロップしないとかあります?鉄板はドロップするんだけど… - 名無しさん 2016-10-11 17 51 15 やっとドロップ…とくにデストロlv65がいないとドロップしないというわけじゃなさそうですね。長がった…orz - 名無しさん 2016-10-17 00 59 17 デストロいなくてもアイテム落とすっぽい。 - うにゅほ 2016-12-14 12 27 36 幻影首都で手に入る高速化指輪を装備させると硬くて速くて強いという恐ろしいデストロイヤーを誕生させることが出来る - 名無しさん 2017-05-24 22 24 21 今更だけど一部スキルのLV5の性能書いとく。ドリルクロウラーLV5 6.0、ハンマーヘッドLV5 4.5 、オトシ前上等!LV5 4.0、吹裂く也LV5 5.5、デストロイチャージLV5 攻撃力30%UP 先制デストロイLV5 1.5 - 名無しさん (2019-03-04 14 55 17) 介錯クリンチの仕様を調査したのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 40 57) 使用キャラ ATK500のデストロ×1(介錯クリンチ3、釣瓶マッハ1取得)、奥義・秘奥義を覚えたトリスタ×2(短剣) - 名無しさん (2019-10-26 15 41 53) 検証した敵 モーフドラグv(DEF 214)、マッシブドラグv(DEF 240)前者は状態異常付与1~7、後者は火傷が効かないため付与数6で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 42 42) 介錯クリンチは状態異常解除効果がないため、睡眠と火傷による影響があることを確認。このため、7は火傷込のダメージを出して3・6も火傷込のダメージを出して、火傷のダメージボーナスから推測するようにした - 名無しさん (2019-10-26 15 43 20) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0】968~976、【付与数1】1065~1073、【付与数2】1260~1268、【付与数3(火傷無)】1454~1462、【付与数4】1649~1657、【付与数5】1843~1851 - 名無しさん (2019-10-26 15 44 14) 火傷込のダメージ 【付与数3】1527~1535、【付与数6】2140~2148、【付与数7】2344~2352 - 名無しさん (2019-10-26 15 45 00) マッシブドラグvでのダメージ 【付与数0】880~887、【付与数6】1852~1860 - 名無しさん (2019-10-26 15 46 56) トリスタ奥義で付与出来る火傷のダメージボーナスはモーフドラグvへの付与数3のダメージから【×1.05】と推測出来る。この推測を元に付与数7までの状態異常付与数のダメージボーナスは【1.1、1.3、1.5、1.7、1.9、2.1、2.3、?】となった。wikiとは3、5、6のダメージで差異が出たが、こちらはある程度法則性のある結果になった - 名無しさん (2019-10-26 15 47 56) 状態異常8の付与については非常に難しく、ロリポップダガー装備で睡眠にするか、ハンマーヘッドかブッシュトラップの行動不能を決めるしかないのだが、あまりにも上手くいかないため断念。後者は成功率が低すぎて対象かすら不明なのが難点 - 名無しさん (2019-10-26 15 48 35)
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/43.html
500 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 02 10 ID QoWO6tjq0 ◆セブンスドラゴン ※こちらのレポートは、すべて私が直接調べた、あるいは担当者の方の発言からまとめて おりますことを予め申し上げておきます。 また、開発中のROMでプレイしているため、製品版と内容が異なる場合もございますことと、 今回はとにかくプレイ時間が短かったため、詳しく調べることができなかったのが残念無念 なのですが、それに伴い勘違いや間違いもあるかもしれませんので、その点は予めご了承 いただきたいと思います。 ◇全般 一部で目標販売本数が25万本ということを言われていますが、私はセガの担当者からイニシャル10万本目標で、累計15万本ほどを考えているとお聞きいたしました。これは新納氏の携わった過去タイトルの売上本数を省みて算出したそうです。 オプションではメッセージスピード、音楽・SEのソフト側ボリューム、サウンドテスト2種で1種は「??????」となっていましたが、これは恐らくPSGバージョンだと思われます。尚、サウンドテストは最初は選択できないようになっていました。 出展されていたモノは製品版に近いROMだったようでプロローグからプレイすることができたのですが、流れとしては最初に1キャラだけ作って、その後、他のキャラを作成し、好きな人数でパーティーを組み、冒険をはじめることができます。また、プロローグからオープニングに入るまでにイベントをいくつかこなす必要があるのですが、私は途中までしかプレイできませんでしたので、オープニングを見ることはできませんでした。 ガイシュツですがキャラクターの登録人数は16人まででき、最初から7職業すべて作成できます。 キャラ名は6文字、ギルド名は8文字まで入力でき、「ひらがな」「カタカナ」「アルファベット(大小)」「記号」を使用でき、また、この名前入力時のみタッチペンが使用可能という"無駄な便利さ"もあったりします。 基本的に上画面がメインプレイ画面になっていて、下画面が上画面の状況によって変わり、フィールド移動時には全体マップ(勢力図)、街の中では見下ろし街マップ、ダンジョンの中ではダンジョンマップ、キャラ作成時には登録しているキャラリストなどが表示されます。また、私が見た範囲では下画面に何も映っていないときはありませんでしたが、ダンジョンでマップを持っていないときは「NO MAP」とだけ表示されていました。尚、大体の下画面には右端の下から上にかけて「フロワロゲージ」があり、プロローグ時には「666」という数字になっていました。 該当スキルを持っていればフィールドや街の中等でBボタンを押すと早歩きができるようなのですが、各職業のスキルをザッと見てみましたが、早歩きできるようなスキルは見当たりませんでしたので、まだ詳細の出ていない「ギルド全体スキル?」のスキルかもしれません。 クエストは「クエスト管理部」で同時に3つまで受けることが出来、クエスト自体も「個人から受ける通常の依頼(クエスト)」と「国から受ける大きな依頼(クエスト)」の二つがあり、クエストを受けるカウンター自体も別々に分かれていました。尚、プロローグでは「国から受ける大きな依頼」カウンターのキャラが「今は国からの依頼はないが、それは平和だと言うことだ」という旨の発言をしていましたが…?この辺が"プロローグからオープニングへの演出"に繋がっていると思われます。 基本的にノーロードで、どのシーンでも読み込みは無かった(感じなかった)です。フィールドから街に入るときや、戦闘突入→戦闘終了→フィールドの暗転なども一瞬でしたが、これは制作サイドが、読み込みでテンポが失われないようにかなり気を遣っているとのことでした。 ガイシュツのムービーなどで分かるようにシステム画面等のUI系デザインがかなり洗練されていて、さらにコマンド選択したときなども素早くコマンド一覧がササッと出たり、ササッと消えたりしてコマンド入力一つをとってもサクサク感があって非常に小気味良かったです。 505 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 07 07 ID QoWO6tjq0 戦闘では、ボタンを何も押さなくても結構な早さで進行しますが、ボタンを押しっぱなしにするとギリギリ目で追えるくらいの倍速の早さでパパパッと進行します。 戦闘が終わったあとのリザルト画面にちゃんと音楽が入っていました。 ゲームオーバーになると、最後にセーブしたところからスタートとなります。 パーティーの隊列は、並ぶ順番とフロントとバックをプレイ中いつでも行えますが、戦闘中にも隊列変更できるのかどうかは確認できませんでした。また、並ぶ順番(前から何番目にするのか)が、戦闘にどのような影響を及ぼすのかも不明です。 『世界樹の迷宮』と同じく、敵を倒してもお金は貰えず、その替わり素材が落ちますので、それを道具屋や武器屋に売ってお金を得るようなのですが、素材を店に売っていると「新製品開発中!!」等というニュアンスのテキストが出ましたので、どうやら、今回も素材を売って新しいアイテムを作るということができるようですが、「新製品開発中!!」と出たあとは開発に時間が掛かるためか、時間が経たないと販売が開始されないようでした(私がプレイしているときには販売されませんでした) 街の人や店の人にはみんな名前が付いていて、店の場合は売買以外にも「店の人と話す」というコマンドがあり、その名の通り店の人と会話ができます。 最初の街に「弁当屋」があり、戦闘中の能力値アップや回復の効果がある弁当(アイテム)を売っていました(他の街にもあるかどうかは不明)弁当屋の人は「普通の回復アイテムじゃ味気ないでしょ。だから弁当はどう?」とか言っていたような気がします。 セーブは宿屋で行いますが、その他にもフィールド上にある「ポータル」と呼ばれる古代文明の遺跡?でセーブだけは可能となっています。 フィールドにある街などはキャラがシンボルに重なるとその街や地名の名称が出て、そこでボタンを押せば中に入ることができるようになっています。 序盤でのフロワロは1歩踏む毎にHP2減りましたが、後半はどうなるのか不明です。 橋を渡ると案の定敵が強くなっていて全滅寸前まで追いやられ、ドラクエを思い出しましたね(苦笑) フィールドの音楽は戦闘に入って戻るとまた最初から流れます。残念。 古代ファンなら気になる「サントラ」はすでに発売決定で、詳細は後日発表されるようですね。 サンプルで展示されていた仮パケの裏を見ると、どうやらwi-fi対応(!)らしかったのですが、担当者に聞いてみても言葉を濁していました…(知らなかっただけかも)もしかしたら、仮パッケージだったため、パケサンプルのフォームを使い回して、たまたまwi-fi対応の表示が残っていただけかもしれませんが、これについての詳細は全く不明です。 510 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 10 15 ID QoWO6tjq0 ◇スキル 一応、全職業のスキルを軽くチェックしましたが、前書きのとおり、とにかく時間がありませんでしたので、 恐縮ながら覚えていることだけをピックアップしてご説明させていただきます。 各職業のスキルは30種類あり、また、各職業のスキルの中には必ず「????????」となっているスキルが3~4つあって、ゲームの序盤ではすべてのスキルが分からないようになっていました。 スキルの中には「スキルからスキルに繋ぐスキル」が結構あり、それが同じ職業ではなく、他職業と連携したモノもありました。 職業の中には「ターンの最後にもう一度行動ができる」というスキルがありましたが、もちろん、このスキルが無かった職業もありました。 ローグは「行往坐臥」(読み方不明)というスキルがあり、効果は「パーティーにサムライがいる場合、常に攻撃力にボーナス」となっていまして、他職業では似たようなスキルはなかったと思いましたが、もしも製品版でありましたら申し訳ございません…。(出身地が同じルシェだからでしょうか? その割にはサムライのスキルには無かったような…)また、「マスクドペイン」→「トリプルキス」にスキルを繋げることができ、"ペインLV3から大ダメージ"とスキル説明に書かれていました。 メイジは「ポータルジャンプ」というスキルがあり、効果は「直前に使用したポータルへ移動」となっていましたが、同じ効果のある道具(いわゆる「キメラの翼」)があるのかどうかは現時点では不明です。また、スキル名は失念いたしましたが、「次ターンの魔法の威力を3倍にする」という効果のスキルもありました。これはもしかしてイクラクン…ではなく、メイジはじまったか!? ヒーラーは、基本スキルが回復マスタリ系でしたが、攻撃スキルとしてベノム(毒)系スキルがありました。撲殺スキルは見当たりませんでしたが、「????????」にあるのかもしれませんね(無いかもしれませんが) ━以上が『セブンスドラゴン』のレポートとなりますが、全体的な所見としては、ぶっちゃけ、一見かなり フツーの正統派RPGっぽく見えますが、プレイしてみると、ちょっとフツーじゃないっぽいカンジが段々と 分かってくる、"新納節"がそこはかとなく漂っているRPGでした。 ただ、新納節が入っていても正統派RPGの流れを汲んでいるのは確かで、RPGファンの方にもオススメな 作品になっているのは確定的に明らかですし、私個人としてもすこぶる期待していますので、発売までの あと一ヶ月ちょっとの間、新情報が出るのを皆さんと同じく私もwktkしながら楽しみに待っていますですよ。
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/84.html
秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 11 11 31 アイドルに対してリアクターチアーが一切発生しないのは俺だけ? - 名無しさん 2013-05-05 03 10 52 しっかり覚えてないけど一時期から発動しなくなった覚えがある。同じ被攻撃トリガーのサムライはどうなんだろ? - 名無しさん 2013-05-05 08 56 19 サムライにも発動しなかった。同じPTのトリスタには発動してるんだけどな - 名無しさん 2017-05-08 20 07 04 ハッキング弱体はTROYのオマケではなくて敵に状態異常が付与されたときのおまけではないだろうか。 - 名無しさん 2013-05-07 15 15 35 ファイア:TROYはサイキのヒートボディ判定にも反応するみたい。 - 名無しさん 2013-05-11 00 56 26 ふうみ [風味]飲食物のもつ香りや味わい。 禁断の秘技 - 名無しさん 2013-05-12 23 51 34 リジェネレーターは、設定ミスでなければ無印の「風と木の歌」に近い仕様に変更された、と考えたほうがいいかもしれない… - 名無しさん 2013-05-18 19 05 40 崩し払いとバッドインバリッドの重複確認 - 名無しさん 2013-05-20 21 56 53 前作では石化もターン経過で治るからBデータイレイザー効くぞ。それとも今作は治らないのか? - 名無しさん 2013-05-31 09 31 51 石化は10数ターン経過しても治らないので多分永続 - 名無しさん 2013-08-10 09 16 03 ストナルかソルマネルがないと石化治らないから。石化状態でも経験値とスキルポイントは手に入るらしいよ。 - うにゅほ 2016-03-06 13 09 50 ラッキーゲイン、パーティにアイドルいなくても回避率上昇するっぽい・・・? - 名無しさん 2013-06-05 01 04 45 回避上昇するしアイドルに従順にもなるね(こっちはアイドルが居ないと意味ないが)ディフェンスゲインをかけてなお防御を固めたい時に一か八かで使う感じかな?「ラッキー」ゲインだからアイドルが居なくても回避上昇というご利益はあるという解釈かな - 名無しさん 2013-06-06 01 59 41 メンバーにアイドル入れてラッキーゲイン使えばふたつの効果が発揮されるっぽい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 13 43 リジェネレーター、設定ミスがほぼ確定。ソースはファミ通攻略本。データだと回復量が%になってる - 名無しさん 2013-06-08 23 14 01 パッチかなんかで対応……こないか。もったいねーな良スキルだったのに - 名無しさん 2013-09-10 18 19 21 前作と同じ感覚で使ったら回復量が絶望的に少なくてΣ(゜Д゜;)ってなった……。 - 名無しさん 2016-06-05 12 29 01 そのせいで私はハッカー使わなくなった(今回トリックスターと交代した)。 - うにゅほ 2016-12-14 12 23 09 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 10 44 47 カースオールレベル1の呪いダメージは与ダメの50%だと思われます - 名無しさん 2015-07-04 08 14 52 今更感あるけどMAT500+サバゲーLV5で100回復。MAT-1だと合わない。謎 - 名無しさん (2019-02-08 00 11 12) 今更感あるけど天罰ジャック2021がATK依存って書いてあるから試した - 名無しさん (2019-02-28 22 21 34) 対象 ラスボス第一形態 ATK500・MAT500 3128~3134、ATK500・MAT474 2858~2861、ATK428・MAT500 3127~3134 つまりMAT依存だった - 名無しさん (2019-02-28 22 22 14) 追記 wikiでは天罰ジャック2121(12.5倍) 黒のインヴェイジョン(12倍)となってるけど黒のインヴェイジョンはMAT500で上記の敵に素撃ちして3576とでた。ダメージを見た感じだと天罰は10.5倍(EX含む)付近が正確な倍率だと思う - 名無しさん (2019-02-28 22 23 09) ハッカーにとって大事な「ハッキング弱体」の効果がどれほどか書かれてないので調べてみました - 名無しさん (2019-09-24 17 47 29) 準備 ハッカーを2人用意し、片方はハッキングワンLV5を習得、2人目はファイア TROY(アイスでも可)を習得。武器はヴェーダorヴァジュラ以外なら何でもOK。三人目はアイテム係 - 名無しさん (2019-09-24 17 48 00) 検証相手は六本木のアバレザル×2の組み合わせ。理由はこいつだけハッキング失敗する事が(偶然)確認出来、交互にハッキングをする事でハッキング解除待ちの手間が省けるため - 名無しさん (2019-09-24 17 48 32) 検証方法1 ハッキングワンを200回アバレザルに使用する。検証方法2 TROYでハッキング弱体をかけたアバレザルにハッキングワンを使用する。これも200回試した - 名無しさん (2019-09-24 17 49 03) 結果は1が【125/200(62.5%)】、2が【189/200(94.5%)】となった。おおよそ1.5倍の差になったので、ハッキング弱体の効果は【ハッキング成功率約1.5倍】という結論になりました - 名無しさん (2019-09-24 17 49 34)